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Gamification im Unterricht

Gamification im Unterricht: Ein praktischer Leitfaden für Lehrer*innen

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Gamification im Unterricht: Ein praktischer Leitfaden für Lehrer*innen

Körner, Swen; Staller, Mario; Uhlich, Tilman; Bonn, Benjamin; Schué, Nico

Modernen Videospielen gelingt es immer wieder Menschen zu fesseln und zu motivieren – eine Eigenschaft, die sich auch Lehrkräfte zunutze machen können. Der Ansatz der Gamification nutzt Prinzipien und Elemente von Videospielen. Dieses Buch zeigt, wie Gamification den Schulunterricht bereichern kann – mit praxisnahen Ansätzen, um Lernprozesse spielerisch zu gestalten und die Motivation von Schüler*innen nachhaltig zu fördern. 

Die Autoren beleuchten Gamification als ganzheitliches didaktisches Konzept. Sie diskutieren Chancen und Grenzen, stellen verschiedene Gamification-Modelle vor und zeigen, wie eine reflektierte und lernzielorientierte Umsetzung in unterschiedlichen Fächern – von Naturwissenschaften über Sport bis hin zu Sprachen – gelingen kann. Dieses Buch richtet sich an Lehrkräfte und Referendar*innen, die ihren Unterricht innovativer gestalten möchten – für mehr Motivation, Engagement und Freude am Lernen. 

Zum Inhalt

  • Die Rahmenbedingungen: Schule und pädagogische Professionalität
  • Gamification: Lernen, Design, Narrative & Wirksamkeit
  • Was wir von Games für den Unterricht lernen können
  • Unterrichtsfächer gamifizieren
  • Toolbox und Glossar

Details

Published by: Springer Gabler

Publication Date: 2025-08-02

Format: Paperback

ISBN-13: 9783658484460

DOI: 10.1007/978-3-658-48447-7

Dimensions: 210cm x148cm

Pages: 128

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