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Computerspiele und lebenslanges Lernen

Computerspiele und lebenslanges Lernen Eine Synthese von Gegensätzen

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Medienbildung und Gesellschaft

Computerspiele und lebenslanges Lernen

Eine Synthese von Gegensätzen

Sonja Ganguin

Education / General

Pädagogische Überlegungen zur Verbindung von Spiel und Lernen stehen im Zentrum dieses Bandes der Reihe 'Medienbildung und Gesellschaft'. Es geht um die spannende Frage, ob das geforderte lebenslange Lernen, das oft nur mühsam erfolgt, durch die Integration spielerischer Elemente erleichtert werden kann: Können Spiele mehr Motivation in der Weiterbildung schaffen und das formale Lernen effektivieren?
Auf der Grundlage empirischer Daten gibt diese Darstellung einen aktuellen Überblick über die tatsächliche Motivation und Bereitschaft zur Weiterbildung mit und durch digitale Lernspiele.
Sonja Ganguin ist Mitglied des Bundesvorstands der GMK und wissenschaftliche Angestellte an der FernUniversität Hagen.

Publication Date: 11 June 2010
Publisher: VS Verlag für Sozialwissenschaften
Imprint: VS Verlag für Sozialwissenschaften
ISBN-13: 9783531174877
Format: Paperback / softback
Page Count: 442

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